Weiß Schwarz

Weiß Schwarz – SPY x FAMILY Booster Display (English Edition) – 16 Packs

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Vorrätig
Weiß Schwarz TCG – Der große Guide | Drachenheld

Weiß Schwarz ist das Crossover-TCG von Bushiroad: Hunderte Lizenzen aus Anime, Manga, Visual Novels und Games teilen sich ein einziges Regelwerk. Wer Attack on Titan spielt, kann ohne Umlernen gegen Hatsune Miku antreten – und die Karten sind seit 2008 eines der eigenwilligsten Sammelfelder im japanischen TCG-Markt.

2008Start in Japan
50Karten pro Deck
8Climax maximal
L4bedeutet Niederlage
Stand Juli 2026

Bushiroad hat angekündigt, die Nebenlinie Weiß Schwarz Blau einzustellen. Der Revue-Starlight-Booster vom 16. Oktober 2026 ist das letzte neue Set, offizielle Turniere laufen noch bis Dezember 2026. Für Sammler heißt das: Blau wird zu einer abgeschlossenen Serie mit endlichem Kartenpool.

Worum es geht

Ein Regelwerk, hunderte Welten

Der Name ist Programm und tatsächlich deutsch: Die Weiß-Seite versammelte ursprünglich die hellen, freundlichen Serien, die Schwarz-Seite die düsteren und actionlastigen. Diese Trennung ist heute vor allem Erbe und Ästhetik – gespielt wird über Farben, nicht über Seiten.

Der eigentliche Reiz liegt woanders: Weiß Schwarz ist kein Spiel mit einer eigenen Welt, sondern eine gemeinsame Bühne. Jedes Set bildet eine Lizenz ab – Sword Art Online, Demon Slayer, Fate, Love Live!, Disney 100, Hololive, Attack on Titan – und alle diese Sets sind miteinander kompatibel. Deshalb funktioniert das Spiel für zwei sehr unterschiedliche Gruppen gleichzeitig: für Turnierspieler, die ein technisch anspruchsvolles Ressourcenspiel suchen, und für Sammler, die schlicht die beste Illustration ihrer Lieblingsserie im Kartenformat wollen.

Genau diese Doppelnatur erklärt auch das Preisgefüge. Eine kompetitive Deckliste kostet oft weniger als eine einzelne signierte Karte derselben Serie – gefragt ist nicht die Stärke, sondern das Motiv.

Die Ausgaben

Welche Weiß-Schwarz-Varianten gibt es?

Vier Produktlinien, die sich in Sprache, Zielgruppe und Kartenpool unterscheiden. Wichtig beim Kauf: Japanisch und Englisch sind regeltechnisch dasselbe Spiel, aber turniertechnisch getrennte Formate.

Die Hauptlinie – und der Maßstab für alles andere

Die japanische Ausgabe startete im März 2008 mit den Trial Decks zu Little Busters! und Da Capo. Sie ist bis heute das mit Abstand größte Format: Neue Serien erscheinen zuerst hier, oft mehrere Sets pro Monat, und praktisch jede relevante Anime-Lizenz durchläuft irgendwann diese Linie.

Wer sammelt, sammelt in der Regel japanisch. Der Grund sind die Signaturkarten – sie tragen die Unterschriften der japanischen Synchronsprecher, und genau daran hängt der Sammlerwert. Set-Codes beginnen mit W für die Weiß-Seite oder S für die Schwarz-Seite, gefolgt von der Setnummer, etwa SAO/S20 für Sword Art Online.

Start
März 2008
Sprache
Japanisch
Display
meist 16 Packs à 8 Karten
Signaturen
japanische Seiyū
Turnierformat
eigenständig
Für wen
Sammler & Turnierspieler

Die Produkttypen im Überblick

Trial Deck

Fertiges 50-Karten-Deck, sofort spielbar, mit Regelheft und Papiermatte. Der günstigste ehrliche Einstieg – zwei davon, und zwei Personen können loslegen.

Booster Pack

Das Standardprodukt. Japanisch meist 8 Karten pro Pack, 16 Packs pro Display. Enthält die volle Seltenheitsleiter bis hinauf zu den signierten Karten.

Extra Booster

Kleineres Set mit reduzierter Kartenzahl und niedrigerem Preis. Ergänzt eine bestehende Serie, statt sie neu einzuführen.

Premium Booster

Hochpreisiges Set fast ausschließlich mit Foil-Karten. Das Produkt für alle, die Chase-Karten nicht dem Zufall überlassen wollen.

Meister Set

Bundle aus Booster-Display plus Sammelzubehör – Spielmatte, Deckbox, Hüllen im Serien-Design. Beliebt als Geschenk, wertstabil solange versiegelt.

Promo & Events

PR-Karten aus Turnieren, Zeitschriftenbeilagen und Kinoaktionen. Kleine Auflagen, teils nie regulär im Handel – die stillen Preistreiber.

Deckbau-Grundlage

Die vier Farben

Jede Karte gehört einer von vier Farben an. Sie bestimmen, was ein Deck kann – und ab Level 1 auch, welche Karten du überhaupt ausspielen darfst. Klicke eine Farbe an.

Gelb – Kontrolle und Störung

Gelb greift in das Spiel des Gegners ein, statt selbst zu rennen. Typisch sind Effekte, die gegnerische Charaktere schwächen, vom Feld entfernen oder deren Level ausnutzen. Gelbe Decks gewinnen selten schnell, aber sie gewinnen sauber – sie nehmen dem Gegner Stück für Stück die Angriffsfläche.

Reverse-EffekteLevel-ManipulationVerteidigung

Die meisten Decks spielen zwei Farben. Der Grund ist eine Regel, die Neulinge regelmäßig kalt erwischt: Ab Level 1 darfst du eine Karte nur ausspielen, wenn ihre Farbe in deiner Level-Zone oder deiner Clock liegt. Drei Farben klingen nach mehr Optionen – meistens sind es nur mehr Karten, die in der Hand festkleben.

How to play

So funktioniert eine Partie

Zwei Spieler, je 50 Karten. Ziel: den Gegner auf Level 4 bringen. Klingt einfach – die Feinheit liegt darin, dass erlittener Schaden dich zunächst stärker macht, bevor er dich umbringt.

Deine Spielfeldseite – Zone anklicken
Hintere Reihe & Ressourcen

Center Stage – vordere Reihe

Bis zu drei Charaktere stehen vorn. Nur sie dürfen angreifen und nur sie können angegriffen werden. Wer hier steht, entscheidet die Partie.

Position ist alles: Steht dem Angreifer niemand gegenüber, greift er direkt an – und der Angriff bekommt +1 Soul.

Der Zugablauf

Phase 01

Stand

Alle deine Charaktere richten sich wieder auf.

Phase 02

Draw

Eine Karte ziehen.

Phase 03

Clock

Optional: eine Handkarte in die Clock legen und dafür zwei Karten ziehen.

Phase 04

Main

Charaktere ausspielen, umstellen, Events und Fähigkeiten nutzen.

Phase 05

Climax

Eine Climax-Karte spielen – der Verstärker des Zuges.

Phase 06

Attack

Bis zu drei Angriffe, jeder mit Trigger-Check und Schadensschritt.

Phase 07

End

Climax ablegen, auf sieben Handkarten reduzieren, übergeben.

Clock & Level ausprobieren

Der Kern des Spiels in einem Regler: Schaden füllt die Clock, sieben Karten bedeuten Level-Up, Level 4 bedeutet Niederlage. Und jede Climax-Karte, die dabei aufgedeckt wird, annulliert den Schaden komplett.

L0 L1 L2 L3
Level 0 · Clock 0/7. Füge Schaden hinzu.
Seltenheiten

Die Rarity-Leiter

Das Kürzel steht unten rechts auf jeder Karte. Von unten nach oben – die dunkel hinterlegten Stufen sind die, für die Sammler zahlen.

Basis
C

Common

Grundgerüst jedes Decks. Ohne Foil, in jedem Pack mehrfach enthalten.

Basis
U

Uncommon

Etwas seltener, meist stärkere Effekte als Commons.

Basis
R

Rare

Erste Foil-Stufe. Häufig die spielstärksten Level-3-Charaktere.

Basis
CC/CR

Climax

Climax Common und Climax Rare – acht davon dürfen ins Deck.

Mittel
RR

Double Rare

Vollflächiges Foil, oft die Schlüsselkarte eines Archetyps.

Mittel
RRR

Triple Rare

Alternatives Artwork mit aufwendiger Veredelung.

Hoch
SR

Super Rare

Foil-Sonderversion, in den meisten Sets bereits mit aufgedruckter Signatur.

Hoch
SP

Special

Holo-Foil plus Hot-Stamp-Signatur. Die klassische Chase-Karte.

Sehr hoch
SSP

Super Special

Signatur plus aufwendige Prägung und Textur. Nur in ausgewählten Sets.

Sehr hoch
SEC

Secret

Nicht in der offiziellen Setliste geführt. Extrem geringe Pull-Rate.

Variabel
XR

Extra Rare

Sondergestaltungen einzelner Sets – Textur, Gold, ungewöhnliche Formate.

Sonderweg
PR

Promo

Events, Zeitschriften, Kinoaktionen. Auflage teils nur dreistellig.

Wichtig zu wissen: Seltenheit und Spielstärke sind in Weiß Schwarz weitgehend entkoppelt. Fast jede SP-Karte hat ein günstiges C- oder R-Pendant mit identischem Kartentext. Wer spielen will, zahlt zweistellig. Wer sammeln will, zahlt für Artwork und Signatur. Die genaue Zusammensetzung der Seltenheitsstufen unterscheidet sich zudem von Set zu Set – die Leiste oben ist die Regel, nicht das Gesetz.

Marktspitze

High-End-Karten

Diese acht Beispiele stehen für das, was den Weiß-Schwarz-Markt oben antreibt: Signatur, Serienpopularität und ein Artwork, das man auch ohne Kartenspiel an die Wand hängen würde. Karte antippen oder mit der Maus darüberfahren.

Die Angaben sind Größenordnungen für ungegradete Karten in Near-Mint-Zustand, Stand Juli 2026 – keine Preisauskunft. Der Weiß-Schwarz-Markt ist dünn, einzelne Verkäufe bewegen das Niveau spürbar, und ein professionelles Grading kann den Wert vervielfachen oder bei knapper Bewertung deutlich drücken. Wer konkrete Werte braucht, sollte tagesaktuelle Verkäufe auf Cardmarket und eBay heranziehen.

Deckbau

Ist dein Deck legal?

Drei Regeln entscheiden über die Turnierzulassung. Schiebe die Regler und sieh, wo es klemmt.

Turnierlegal

    Nice to know

    Dinge, die man erst nach dem zehnten Display weiß

    Bushiroad wollte einen Namen, der in Japan fremd und edel klingt – Deutsch erfüllt dort ungefähr die Funktion, die Französisch in westlicher Werbung hat. „Weiß" und „Schwarz" beschrieben zugleich die ursprüngliche Zweiteilung des Spiels: helle Serien auf der Weiß-Seite, düstere auf der Schwarz-Seite. Ausgesprochen wird der Titel japanisch als Vaisu Shuvarutsu. Das Eszett fehlt in den meisten internationalen Schreibweisen – „Weiss Schwarz" ist außerhalb des deutschsprachigen Raums die offizielle Form.

    Der aufgedruckte Schriftzug auf SR-, SP- und SSP-Karten ist keine Zierde, sondern die Unterschrift der japanischen Seiyū, die die Figur spricht. Das erklärt einen guten Teil des Preisgefüges: Karten von besonders populären Sprecherinnen und Sprechern liegen systematisch über gleich seltenen Karten derselben Serie. Bei tatsächlich handsignierten Karten von Conventions ist Vorsicht geboten – ohne Echtheitsnachweis sind sie am Markt kaum belastbar zu bewerten.

    Anders als bei Magic oder Yu-Gi-Oh! zahlt man in Weiß Schwarz nicht für Spielstärke. Jede SP-Karte hat ein regulär gedrucktes Gegenstück mit identischem Text, das oft unter fünf Euro kostet. Ein turnierfähiges Deck lässt sich deshalb erstaunlich günstig zusammenstellen – während dieselbe Figur als signierte Version dreistellig gehandelt wird. Wer beides will, kauft zwei Versionen derselben Karte: eine zum Spielen, eine für den Ordner.

    Schaden wird nicht abgezogen, sondern vom Deck aufgedeckt. Erscheint dabei eine Climax-Karte, verfällt der gesamte Schaden. Acht Climax-Karten in einem 50-Karten-Deck bedeuten eine rechnerische Cancel-Chance von rund 16 Prozent pro aufgedeckter Karte – und weil dieselben Climax-Karten auch dein stärkstes Angriffswerkzeug sind, entsteht die zentrale Entscheidung des Spiels: Wer seine Climax-Karten aggressiv spielt, entwaffnet zugleich die eigene Verteidigung. Erfahrene Spieler zählen mit, wie viele Climax-Karten noch im Deck liegen, und legen ihren Angriffszug genau danach aus.

    Stock – die Ressource für alles – entsteht ausschließlich dadurch, dass du angreifst. Es gibt keine Länder, keine Energie, keine Mana-Quelle. Ein Zug ohne Angriff ist ein Zug ohne Einkommen. Das drängt selbst defensive Decks permanent nach vorn und ist der Grund, warum Weiß-Schwarz-Partien selten zäh werden.

    Weiß-Schwarz-Karten sind empfindlicher als die meisten westlichen TCGs. Drei Punkte fallen im Ankauf regelmäßig auf: erstens Whitening an den Kanten, das bei dunklen Rändern sofort sichtbar wird; zweitens leichte Wölbung bei Foil-Karten durch Luftfeuchtigkeit; drittens Druckversatz, der bei japanischen Sets häufiger vorkommt und den Wert bei gegradeten Karten erheblich beeinflusst. Wer sammelt, lagert Foils stehend, in Sleeve plus Toploader, bei möglichst konstanter Raumtemperatur.

    Zum Spielen in Deutschland ist Englisch die pragmatischere Wahl: lesbare Karten, größere Chance, einen Gegner mit demselben Format zu finden. Zum Sammeln ist Japanisch naheliegender: mehr Serien, mehr Artwork-Varianten, die begehrteren Signaturen und ein liquiderer internationaler Markt. Im Turnier lässt sich beides nicht mischen – wer beides kauft, sollte diese Trennung von Anfang an bewusst treffen.

    Weiß Schwarz bei Drachenheld

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