Weiß Schwarz
Weiß Schwarz
Das Sammelkartenspiel, in dem Asuna gegen Nezuko antritt und Mickey Mouse gegen einen Dämonenjäger – weil hier jede Serie dieselbe Sprache spricht.
Weiß Schwarz ist das Crossover-TCG von Bushiroad: Hunderte Lizenzen aus Anime, Manga, Visual Novels und Games teilen sich ein einziges Regelwerk. Wer Attack on Titan spielt, kann ohne Umlernen gegen Hatsune Miku antreten – und die Karten sind seit 2008 eines der eigenwilligsten Sammelfelder im japanischen TCG-Markt.
Bushiroad hat angekündigt, die Nebenlinie Weiß Schwarz Blau einzustellen. Der Revue-Starlight-Booster vom 16. Oktober 2026 ist das letzte neue Set, offizielle Turniere laufen noch bis Dezember 2026. Für Sammler heißt das: Blau wird zu einer abgeschlossenen Serie mit endlichem Kartenpool.
Ein Regelwerk, hunderte Welten
Der Name ist Programm und tatsächlich deutsch: Die Weiß-Seite versammelte ursprünglich die hellen, freundlichen Serien, die Schwarz-Seite die düsteren und actionlastigen. Diese Trennung ist heute vor allem Erbe und Ästhetik – gespielt wird über Farben, nicht über Seiten.
Der eigentliche Reiz liegt woanders: Weiß Schwarz ist kein Spiel mit einer eigenen Welt, sondern eine gemeinsame Bühne. Jedes Set bildet eine Lizenz ab – Sword Art Online, Demon Slayer, Fate, Love Live!, Disney 100, Hololive, Attack on Titan – und alle diese Sets sind miteinander kompatibel. Deshalb funktioniert das Spiel für zwei sehr unterschiedliche Gruppen gleichzeitig: für Turnierspieler, die ein technisch anspruchsvolles Ressourcenspiel suchen, und für Sammler, die schlicht die beste Illustration ihrer Lieblingsserie im Kartenformat wollen.
Genau diese Doppelnatur erklärt auch das Preisgefüge. Eine kompetitive Deckliste kostet oft weniger als eine einzelne signierte Karte derselben Serie – gefragt ist nicht die Stärke, sondern das Motiv.
Welche Weiß-Schwarz-Varianten gibt es?
Vier Produktlinien, die sich in Sprache, Zielgruppe und Kartenpool unterscheiden. Wichtig beim Kauf: Japanisch und Englisch sind regeltechnisch dasselbe Spiel, aber turniertechnisch getrennte Formate.
Die Hauptlinie – und der Maßstab für alles andere
Die japanische Ausgabe startete im März 2008 mit den Trial Decks zu Little Busters! und Da Capo. Sie ist bis heute das mit Abstand größte Format: Neue Serien erscheinen zuerst hier, oft mehrere Sets pro Monat, und praktisch jede relevante Anime-Lizenz durchläuft irgendwann diese Linie.
Wer sammelt, sammelt in der Regel japanisch. Der Grund sind die Signaturkarten – sie tragen die Unterschriften der japanischen Synchronsprecher, und genau daran hängt der Sammlerwert. Set-Codes beginnen mit W für die Weiß-Seite oder S für die Schwarz-Seite, gefolgt von der Setnummer, etwa SAO/S20 für Sword Art Online.
- Start
- März 2008
- Sprache
- Japanisch
- Display
- meist 16 Packs à 8 Karten
- Signaturen
- japanische Seiyū
- Turnierformat
- eigenständig
- Für wen
- Sammler & Turnierspieler
Der westliche Einstieg
Das erste englische Produkt war 2009 ein Starter Deck zu Disgaea – danach passierte drei Jahre lang nichts. Erst am 30. Juni 2012 nahm Bushiroad die Linie mit den Trial Decks zu Puella Magi Madoka Magica und Fate/Zero ernsthaft wieder auf. Seitdem läuft sie durchgehend, umfasst aber deutlich weniger Sets als die japanische.
Die Zusammenstellung weicht ab: Manche englische Sets bündeln mehrere japanische Serien, andere enthalten Karten, die es japanisch nie gab. Auch Kartentexte sind teils anders formuliert – deshalb werden englische und japanische Karten in offiziellen Turnieren nicht gemischt. Für Einsteiger ist Englisch trotzdem die naheliegende Wahl: Man liest, was auf der Karte steht. Dazu kommen westliche Exklusivlizenzen wie Disney 100, Marvel, Avatar oder RWBY.
- Erstes Produkt
- 2009 (Disgaea)
- Regulär seit
- Juni 2012
- Sprache
- Englisch
- Setumfang
- deutlich kleiner als JP
- Besonderheit
- eigene Exklusivlizenzen
- Für wen
- Einsteiger, Spieler
Die Josei-Linie – ab Oktober 2026 abgeschlossen
2022 startete Bushiroad den Ableger Blau: gleiche Mechanik, klarere Kartengestaltung, aber ohne die Weiß/Schwarz-Seitenunterteilung. Inhaltlich richtet sich Blau an ein weibliches Publikum – Shōjo- und Josei-Titel mit männlichem Hauptcast, dazu Lizenzen wie Bungo Stray Dogs, Sanrio, Die Tagebücher der Apothekerin oder Disney Tsum Tsum. Boosterboxen fallen kleiner aus, typischerweise zehn Packs zu vier Karten.
Im Juli 2026 hat Bushiroad das Ende der Linie angekündigt. Letztes neues Set ist Revue Starlight am 16. Oktober 2026, offizielle Turniere enden im Dezember 2026. Blau-Karten bleiben spielbar, werden aber zu einem endlichen Pool – für Sammler die derzeit interessanteste Konstellation in diesem Spiel.
- Start
- November 2022
- Letztes Set
- 16. Oktober 2026
- Zielgruppe
- Josei / Shōjo
- Kartendesign
- ohne Weiß/Schwarz-Seite
- Box
- 10 Packs à 4 Karten
- Für wen
- Sammler, Serienfans
Die Erwachsenen-Linie
Im November 2024 angekündigt und seit April 2025 erhältlich, ist Rosé das thematische Gegenstück zu Blau: Visual Novels und Anime mit deutlich erwachsenerer Ausrichtung, gezielt an ein männliches Publikum adressiert. Mechanisch bleibt alles beim Alten, die Aufmachung folgt dem schlankeren Blau-Layout.
Im deutschen Handel spielt Rosé eine Nebenrolle – die Titel sind hierzulande wenig bekannt, und ein Teil des Sortiments ist altersbeschränkt. Für Vollständigkeitssammler bleibt die Linie dennoch relevant, weil die Auflagen klein sind.
- Ankündigung
- November 2024
- Start
- April 2025
- Zielgruppe
- Erwachsene, Visual Novels
- Regeln
- identisch zum Hauptspiel
- Verfügbarkeit DE
- gering
- Für wen
- Nischensammler
Die Produkttypen im Überblick
Trial Deck
Fertiges 50-Karten-Deck, sofort spielbar, mit Regelheft und Papiermatte. Der günstigste ehrliche Einstieg – zwei davon, und zwei Personen können loslegen.
Booster Pack
Das Standardprodukt. Japanisch meist 8 Karten pro Pack, 16 Packs pro Display. Enthält die volle Seltenheitsleiter bis hinauf zu den signierten Karten.
Extra Booster
Kleineres Set mit reduzierter Kartenzahl und niedrigerem Preis. Ergänzt eine bestehende Serie, statt sie neu einzuführen.
Premium Booster
Hochpreisiges Set fast ausschließlich mit Foil-Karten. Das Produkt für alle, die Chase-Karten nicht dem Zufall überlassen wollen.
Meister Set
Bundle aus Booster-Display plus Sammelzubehör – Spielmatte, Deckbox, Hüllen im Serien-Design. Beliebt als Geschenk, wertstabil solange versiegelt.
Promo & Events
PR-Karten aus Turnieren, Zeitschriftenbeilagen und Kinoaktionen. Kleine Auflagen, teils nie regulär im Handel – die stillen Preistreiber.
Die vier Farben
Jede Karte gehört einer von vier Farben an. Sie bestimmen, was ein Deck kann – und ab Level 1 auch, welche Karten du überhaupt ausspielen darfst. Klicke eine Farbe an.
Gelb – Kontrolle und Störung
Gelb greift in das Spiel des Gegners ein, statt selbst zu rennen. Typisch sind Effekte, die gegnerische Charaktere schwächen, vom Feld entfernen oder deren Level ausnutzen. Gelbe Decks gewinnen selten schnell, aber sie gewinnen sauber – sie nehmen dem Gegner Stück für Stück die Angriffsfläche.
Die meisten Decks spielen zwei Farben. Der Grund ist eine Regel, die Neulinge regelmäßig kalt erwischt: Ab Level 1 darfst du eine Karte nur ausspielen, wenn ihre Farbe in deiner Level-Zone oder deiner Clock liegt. Drei Farben klingen nach mehr Optionen – meistens sind es nur mehr Karten, die in der Hand festkleben.
So funktioniert eine Partie
Zwei Spieler, je 50 Karten. Ziel: den Gegner auf Level 4 bringen. Klingt einfach – die Feinheit liegt darin, dass erlittener Schaden dich zunächst stärker macht, bevor er dich umbringt.
Center Stage – vordere Reihe
Bis zu drei Charaktere stehen vorn. Nur sie dürfen angreifen und nur sie können angegriffen werden. Wer hier steht, entscheidet die Partie.
Der Zugablauf
Stand
Alle deine Charaktere richten sich wieder auf.
Draw
Eine Karte ziehen.
Clock
Optional: eine Handkarte in die Clock legen und dafür zwei Karten ziehen.
Main
Charaktere ausspielen, umstellen, Events und Fähigkeiten nutzen.
Climax
Eine Climax-Karte spielen – der Verstärker des Zuges.
Attack
Bis zu drei Angriffe, jeder mit Trigger-Check und Schadensschritt.
End
Climax ablegen, auf sieben Handkarten reduzieren, übergeben.
Clock & Level ausprobieren
Der Kern des Spiels in einem Regler: Schaden füllt die Clock, sieben Karten bedeuten Level-Up, Level 4 bedeutet Niederlage. Und jede Climax-Karte, die dabei aufgedeckt wird, annulliert den Schaden komplett.
Die Rarity-Leiter
Das Kürzel steht unten rechts auf jeder Karte. Von unten nach oben – die dunkel hinterlegten Stufen sind die, für die Sammler zahlen.
Common
Grundgerüst jedes Decks. Ohne Foil, in jedem Pack mehrfach enthalten.
Uncommon
Etwas seltener, meist stärkere Effekte als Commons.
Rare
Erste Foil-Stufe. Häufig die spielstärksten Level-3-Charaktere.
Climax
Climax Common und Climax Rare – acht davon dürfen ins Deck.
Double Rare
Vollflächiges Foil, oft die Schlüsselkarte eines Archetyps.
Triple Rare
Alternatives Artwork mit aufwendiger Veredelung.
Super Rare
Foil-Sonderversion, in den meisten Sets bereits mit aufgedruckter Signatur.
Special
Holo-Foil plus Hot-Stamp-Signatur. Die klassische Chase-Karte.
Super Special
Signatur plus aufwendige Prägung und Textur. Nur in ausgewählten Sets.
Secret
Nicht in der offiziellen Setliste geführt. Extrem geringe Pull-Rate.
Extra Rare
Sondergestaltungen einzelner Sets – Textur, Gold, ungewöhnliche Formate.
Promo
Events, Zeitschriften, Kinoaktionen. Auflage teils nur dreistellig.
Wichtig zu wissen: Seltenheit und Spielstärke sind in Weiß Schwarz weitgehend entkoppelt. Fast jede SP-Karte hat ein günstiges C- oder R-Pendant mit identischem Kartentext. Wer spielen will, zahlt zweistellig. Wer sammeln will, zahlt für Artwork und Signatur. Die genaue Zusammensetzung der Seltenheitsstufen unterscheidet sich zudem von Set zu Set – die Leiste oben ist die Regel, nicht das Gesetz.
High-End-Karten
Diese acht Beispiele stehen für das, was den Weiß-Schwarz-Markt oben antreibt: Signatur, Serienpopularität und ein Artwork, das man auch ohne Kartenspiel an die Wand hängen würde. Karte antippen oder mit der Maus darüberfahren.
Die Angaben sind Größenordnungen für ungegradete Karten in Near-Mint-Zustand, Stand Juli 2026 – keine Preisauskunft. Der Weiß-Schwarz-Markt ist dünn, einzelne Verkäufe bewegen das Niveau spürbar, und ein professionelles Grading kann den Wert vervielfachen oder bei knapper Bewertung deutlich drücken. Wer konkrete Werte braucht, sollte tagesaktuelle Verkäufe auf Cardmarket und eBay heranziehen.
Ist dein Deck legal?
Drei Regeln entscheiden über die Turnierzulassung. Schiebe die Regler und sieh, wo es klemmt.
Turnierlegal
Dinge, die man erst nach dem zehnten Display weiß
Bushiroad wollte einen Namen, der in Japan fremd und edel klingt – Deutsch erfüllt dort ungefähr die Funktion, die Französisch in westlicher Werbung hat. „Weiß" und „Schwarz" beschrieben zugleich die ursprüngliche Zweiteilung des Spiels: helle Serien auf der Weiß-Seite, düstere auf der Schwarz-Seite. Ausgesprochen wird der Titel japanisch als Vaisu Shuvarutsu. Das Eszett fehlt in den meisten internationalen Schreibweisen – „Weiss Schwarz" ist außerhalb des deutschsprachigen Raums die offizielle Form.
Der aufgedruckte Schriftzug auf SR-, SP- und SSP-Karten ist keine Zierde, sondern die Unterschrift der japanischen Seiyū, die die Figur spricht. Das erklärt einen guten Teil des Preisgefüges: Karten von besonders populären Sprecherinnen und Sprechern liegen systematisch über gleich seltenen Karten derselben Serie. Bei tatsächlich handsignierten Karten von Conventions ist Vorsicht geboten – ohne Echtheitsnachweis sind sie am Markt kaum belastbar zu bewerten.
Anders als bei Magic oder Yu-Gi-Oh! zahlt man in Weiß Schwarz nicht für Spielstärke. Jede SP-Karte hat ein regulär gedrucktes Gegenstück mit identischem Text, das oft unter fünf Euro kostet. Ein turnierfähiges Deck lässt sich deshalb erstaunlich günstig zusammenstellen – während dieselbe Figur als signierte Version dreistellig gehandelt wird. Wer beides will, kauft zwei Versionen derselben Karte: eine zum Spielen, eine für den Ordner.
Schaden wird nicht abgezogen, sondern vom Deck aufgedeckt. Erscheint dabei eine Climax-Karte, verfällt der gesamte Schaden. Acht Climax-Karten in einem 50-Karten-Deck bedeuten eine rechnerische Cancel-Chance von rund 16 Prozent pro aufgedeckter Karte – und weil dieselben Climax-Karten auch dein stärkstes Angriffswerkzeug sind, entsteht die zentrale Entscheidung des Spiels: Wer seine Climax-Karten aggressiv spielt, entwaffnet zugleich die eigene Verteidigung. Erfahrene Spieler zählen mit, wie viele Climax-Karten noch im Deck liegen, und legen ihren Angriffszug genau danach aus.
Stock – die Ressource für alles – entsteht ausschließlich dadurch, dass du angreifst. Es gibt keine Länder, keine Energie, keine Mana-Quelle. Ein Zug ohne Angriff ist ein Zug ohne Einkommen. Das drängt selbst defensive Decks permanent nach vorn und ist der Grund, warum Weiß-Schwarz-Partien selten zäh werden.
Weiß-Schwarz-Karten sind empfindlicher als die meisten westlichen TCGs. Drei Punkte fallen im Ankauf regelmäßig auf: erstens Whitening an den Kanten, das bei dunklen Rändern sofort sichtbar wird; zweitens leichte Wölbung bei Foil-Karten durch Luftfeuchtigkeit; drittens Druckversatz, der bei japanischen Sets häufiger vorkommt und den Wert bei gegradeten Karten erheblich beeinflusst. Wer sammelt, lagert Foils stehend, in Sleeve plus Toploader, bei möglichst konstanter Raumtemperatur.
Zum Spielen in Deutschland ist Englisch die pragmatischere Wahl: lesbare Karten, größere Chance, einen Gegner mit demselben Format zu finden. Zum Sammeln ist Japanisch naheliegender: mehr Serien, mehr Artwork-Varianten, die begehrteren Signaturen und ein liquiderer internationaler Markt. Im Turnier lässt sich beides nicht mischen – wer beides kauft, sollte diese Trennung von Anfang an bewusst treffen.
Weiß Schwarz bei Drachenheld
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